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回到家的李文并没有休息,而是继续完善生化危机的游戏企划。
还有今天凌晨便是逃生正式上线的日子。
是亏钱公司倒闭,还是一本万利赚麻了!一切都在今天了。
而生化危机不同于逃生,游戏之中有着复杂的战斗机制,别看只是打枪而已,其战斗机制并不比传统ACT简单多少。
并且还要平衡丧尸与枪械之间的平衡点,还要让玩家在游玩时一直保持着探索的**。
这些都需要一个大型的团队才能制作完成。
虽然说现在游戏引擎非常发达,并且还能够购买到比起真人动捕更加完善的AI动捕程序。
不过人物表情什么的,还是需要请到专业演员来进行表情捕捉。
如果只是靠着目前快乐天堂里面这点人来做的话,估计要做一年左右才有可能将游戏做出来。
在这大厂平均一个月一款大作的世界中,将游戏制作周期拉到这么长,无疑就是在自掘坟墓。
游戏虽然很赚钱,但是!整个行业也卷到了极致。
无论是大厂还是小厂都在拼命的卷。
李文想要在游戏圈中拥有自己的一席之地,也只能和其他厂商相互对卷,谁卷的更厉害,谁就能够站起来。
他现在靠着大锤哥哥以及即将上市的逃生,也算是有了一点名气,但如果两三个月没有推出新游戏,很快就会被玩家们所遗忘。
他已经做好了三种打算。
第一种,纯粹恐怖游戏逃生销量暴死,游戏不受大众喜欢,没有赚到钱,甚至是亏钱,他也不会绝望到天都塌下来。
他还可以做一些阴间小游戏,成本低的那种,比如《Iwanna》,比如《空洞骑士》等等...
这种小游戏制作成本不高,游戏性也不错,虽然赚不了大钱,但也能一点一点积累资本,可以将快乐天堂维持下来。
就像是大锤哥哥一样,一本万利,人都赚麻了!
他相信在小甜的宣传下,这些阴间小游戏肯定是可以卖出去的。
第二种,逃生卖出去了,但销量也并不高,赚得钱非常少,不过,只要是能够赚钱,那就说明纯粹恐怖类游戏还是有一定受众,他可以继续制作和逃生差不多类型纯粹恐怖类游戏。
比如《层层恐惧》比如《面容》还有影响了无数恐怖游戏的《寂静岭PT》...
靠着纯粹的恐怖游戏,积累资本,慢慢向着大厂进发,最后做出像是生化危机,恶灵附身,等等大作。
第三种,则是最美好的,逃生大卖,人都赚麻了...游戏公司扩张,原班人马继续制作逃生2,然后再开一个生化危机制作组,双管齐下。
但凡生化危机销量炸了,他就能实现提着麻袋装钱的愿望。
生化危机那么多作,人都要赚了麻了好不好!
生化危机抄完了也没事,还有恶阴间游戏制作人(精神错乱会)快书库
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